ノード情報へのクローンを作成
dupnode val,ID,subID,nodeID
val : クローンを作成する変数名 modelID : モデルID subID : モデルサブID nodeID : ノードID
(プラグイン / モジュール : hgimg)
指定されたノード情報を参照する変数のクローンを作成します。
3Dのノードは、Cの構造体で以下の内容が格納されています。
これらのデータの中には、通常HSPで内容を書き換えたり参照することが難しいものも含まれています。
特殊な用途のためデータ参照に使われるもので、通常は使用する必要はありません。
// 3Dノード情報
typedef struct
{
short code; // primitive code
short attr; // attribute code (material)
int color; // color data
short tex; // TexID
short num; // num of VECTOR
VECTOR *fv; // XYZ Vertices
VECTOR *fn; // XYZ Normals
short num2; // num of UV
IAXIS *uv; // UV Vertices
void *exdata; // Extra data field (option)
} PNODE;
| プラグイン / モジュール | hgimg |
| バージョン | 2.61 |
| 作成日 | 2004/03/01 |
| 著作者 | onitama |
| URL | http://www.onionsoft.net/ |
| 備考 | hgimg.as(DirectX使用時はhgimgx.as)をインクルードすること。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | 拡張画面制御命令 |
| hs ファイル | hsphelp\hgimg.hs |