ノード情報へのクローンを作成
dupnode val,ID,subID,nodeID
val : クローンを作成する変数名 modelID : モデルID subID : モデルサブID nodeID : ノードID
(プラグイン / モジュール : hgimg)
指定されたノード情報を参照する変数のクローンを作成します。 3Dのノードは、Cの構造体で以下の内容が格納されています。 これらのデータの中には、通常HSPで内容を書き換えたり参照することが難しいものも含まれています。 特殊な用途のためデータ参照に使われるもので、通常は使用する必要はありません。 // 3Dノード情報 typedef struct { short code; // primitive code short attr; // attribute code (material) int color; // color data short tex; // TexID short num; // num of VECTOR VECTOR *fv; // XYZ Vertices VECTOR *fn; // XYZ Normals short num2; // num of UV IAXIS *uv; // UV Vertices void *exdata; // Extra data field (option) } PNODE;
プラグイン / モジュール | hgimg |
バージョン | 2.61 |
作成日 | 2004/03/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg.as(DirectX使用時はhgimgx.as)をインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg.hs |