キャラクタ画像定義
es_pat p1,p2,p3,p4
p1=キャラクタNo.(0~1023) p2=キャラクタパターンの左上X座標 p3=キャラクタパターンの左上Y座標 p4=表示フレーム数(0)
(プラグイン / モジュール : hspdx)
スプライトのキャラクタパターンを定義します。 p1はキャラクタNo.、(p2,p3)の座標から、es_sizeで設定した大きさのキャラクタ が登録されます。ここで対象となる画像は、直前にes_buffer命令でVRAMに転送 された画像データとなります。この画像の中の一部を切り出してきてキャラクタ パターンとして登録しておきます。 es_pat命令1回で、指定したキャラクタNo.にキャラクタパターンが登録されます。 たくさんのキャラクタパターンが必要な場合は、そのぶん登録をしておく必要が あります。 p4のパラメータは、キャラクタアニメーションをするための設定です。 0ならば、アニメーションなし。1以上ならば、指定したフレーム数だけその キャラクタを表示した後、次のキャラクタ(キャラクタNo.+1)を表示するように 設定されます。
es_size 32,32 es_pat 1,0,0,8 es_pat 2,32,0,8 es_pat 3,64,0,8 es_pat 4,96,0
プラグイン / モジュール | hspdx |
バージョン | 0.12 |
作成日 | 2002/12/01 |
著作者 | Sinagawa(original by onitama) |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | 当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
URL->http://www.diveto.net/zero/ Mail->zero@diveto.net |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hspdx.hs |