#include "hgimg.as" screen 0,640,480,0 cls 4 hgini ; MXファイルオブジェクトを登録 mxload "rb_000" ; モデルファイル読み込み model=stat maload "wait" ; アニメーション#0読み込み maload "walk" ; アニメーション#1読み込み regobj mychr,model ; (変数statにモデルIDが返される) shade=0 gsel 0 clsblur 32 ; 残像効果を設定 ; カメラ位置設定 cammode CAM_MODE_LOOKAT ; カメラ注視モード selcpos objset3 0, -10, 20 ; カメラ座標 selcint objset3 0, -5, 0 ; 注視先 *main ; 描画メイン stick k,15,1 if k&128 : end ; [ESC]で終了 if k&32 { shade+ modelshade model,shade&1*4,1 } gosub *keymove ; 移動処理を呼び出し hgdraw ; 描画処理 hgsync 15 ; 処理落ちしてなければ描画 goto *main *keymove ; キーによる移動 selpos my objgetv fv:x=fv.0:z=fv.2 if k&1 : x-: d=64: goto *mymov if k&4 : x+: d=192: goto *mymov if k&2 : z-: d=128: goto *mymov if k&8 : z+: d=0: goto *mymov a=0:gosub *setanim return *mymov selpos my fv.0=x:fv.2=z:objsetv fv selang my:objset1r 1,d a=1:gosub *setanim return *setanim if a!=myanim : objact mychr,a myanim=a return