#include "hgimg.as" ; 立方体をキーで回転させるサンプル ; (パレットモード) ; ; ウインドゥサイズの設定 ; screen 0,320,240,1 cls 4 ; 初期設定 ; hgini onexit *owari ; BOXオブジェクトを登録 ; setsizef 8.0f, 8.0f ; BOXのXYサイズ setuv 0,0,127,127 ; テクスチャUV座標 addbox mdid ; BOXモデルを作成 texload "btex.bmp" ; テクスチャの登録 regobj mychr,mdid ; BOXモデルをオブジェクトとして登録 ; パレットをコピー ; gsel 0 palcopy 3 ; カメラ位置設定 ; selcpos objsetf3 0.0f, 0.0f, 20.0f *main ; 描画メイン ; hgdraw ; 描画処理 hgsync 10 ; 時間待ち stick k,127 if k&128 : goto *owari ; [ESC]で終了 ; キー操作で回転 ; selang mychr if k&1 : objaddf3 0.0f, -0.05f, 0.0f if k&4 : objaddf3 0.0f, 0.05f, 0.0f if k&2 : objaddf3 0.05f, 0.0f, 0.0f if k&8 : objaddf3 -0.05f, 0.0f, 0.0f goto *main *owari hgbye end