#include "hgimg3.as" ; マテリアル書き換え ; (スペースキーを押すと体のマテリアルを切り替えます) ; (Enterキーを押すと目のテクスチャが別のものに変わります) ; screen 0,640,480,0 cls 4 hgini ; テクスチャフォント表示の準備 ; setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode) texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録 ; clscolor $80 ; Xモデル登録 ; addxfile m_xmodel,"font_c.x" regobj obj, m_xmodel setangr obj,0,128,0 setpos obj,0,0,20 getxinfo info, obj, 0, $1000 ; モデルのマテリアル色を取得 str2fv fv,info ; もとの色をfvに取得する sw = 0 *main stick key,15 if key&16 { ; マテリアル色の切り替え sw=sw^1 if sw=0 { setxinfo obj,0,$1000,fv.0,fv.1,fv.2 } else { setxinfo obj,0,$1000,0,255,0 } } hgdraw fprt "[Space] to Change Color",8,8 hgsync 15 if key&128 : goto *owari if key&2 : addang obj, -0.05, 0.0 if key&8 : addang obj, 0.05, 0.0 if key&4 : addang obj, 0.0, 0.05 if key&1 : addang obj, 0.0, -0.05 goto *main *owari hgbye end