#include "hgimg3.as" ; フェードイン・アウトサンプル ; randomize screen 0,640,480,0 cls 4 hgini ; テクスチャフォント表示の準備 ; setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode) texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録 ; Xモデル登録 ; addxfile m_xmodel.0,"font_a.x" ; モデルを読み込む addxfile m_xmodel.1,"font_b.x" ; モデルを読み込む addxfile m_xmodel.2,"font_c.x" ; モデルを読み込む ; イベントリストを登録 ; newevent ev1 ; 新しいイベントIDを取得 event_setpos ev1, -20,-10,0,20,10,0 ; ランダムな位置を設定 event_efx ev1, 80, 0 ; 80フレーム後に透明度0% event_addang ev1, 0, 0.1, 0 ; Y角度を0.1づつ加算する event_wait ev1, 80 ; 80フレーム待つ event_prmset ev1,PRMSET_FLAG,0 ; 自分を消去する ; 表示の準備 ; clscolor $80 ; 背景色の設定 frame=0 scfade=0 scfadev=256 gosub *fadein *main gosub *alldraw stick key,$3ff if key&128 : goto *main2 if (frame&7)=0 { ; 8フレームごとに実行 regobj obj, m_xmodel.rnd(3) ; オブジェクトの登録 setevent obj,ev1 ; イベント適用 } ; カメラをカーソルキーで動かす ; if key&4 : addpos HGOBJ_CAMERA, -0.2, 0.0 if key&1 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.2, 0.0 if key&2 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, 0.2 if key&8 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, -0.2 goto *main *main2 gosub *fadeout repeat gosub *alldraw if scfadev=256 : break loop *owari end *alldraw ; フレーム描画のサブルーチン ; hgdraw ; 描画 fprt "Frame:"+frame,8,8 if scfade { ; フェード処理 scfadev += scfade if scfadev>255 : scfadev=256 if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0 color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev hgrect 320,240,0 } hgsync 15 ; 時間待ち frame++ return *fadein scfade=-4 return *fadeout scfade=4 return