#include "hgimg3.as" ; ライトのコントロールサンプル ; screen 0,640,480,0 cls 4 hgini ; テクスチャフォント表示の準備 ; setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode) texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録 ; Xモデル登録 ; addxfile m_xmodel,"font_a.x" ; モデルを読み込む ; max=5 dim obj,max repeat max regobj obj.cnt, m_xmodel ; オブジェクトの登録 setpos obj.cnt, cnt*8-16, 0, 0 loop ; setdir HGOBJ_LIGHT, 0, 64, 0 ; 標準ライトのアンビエント ; reglight exlight ; 追加のライト setscale exlight, 255, 0, 0 ; ライト色を設定 setdir exlight, 0, 64, 0 ; アンビエント色を設定 ; clscolor $80 ; 背景色の設定 ; a=1 gosub *set_all *main stick key if key&128 : goto *owari hgdraw ; 描画 fprt "HGIMG3 Plugin test",8,8 hgsync 10 ; 時間待ち ; カメラをカーソルキーで動かす ; if key&4 : a=limit(a+1,0,max-1) : gosub *set_all if key&1 : a=limit(a-1,0,max-1) : gosub *set_all ; モデルを回転させる addang obj.a, 0, 0.05, 0 goto *main *set_all ; 変数aのオブジェクトを特別なライトに repeat max if cnt=a : objlight obj.cnt, exlight : else : objlight obj.cnt, HGOBJ_LIGHT loop return *owari end