sample\d3m\sample_12_anitexture.hsp » Plain Format
;============================================================ ; 2005/--/-- ; d3module sample script ; for HSP 3.0 ; ;============================================================ ; ; 仮想画面に d3module で描画を行い、それを実画面での ; テクスチャとして使用するサンプルです。 ; ; 複数のスクリーンへの描画を行う場合は、スクリーンを切り替える ; ごとに d3setcam 命令でカメラ情報を更新してください。 ; ;============================================================ #include "d3m.hsp" title "S.Programs d3module sample" TEX_SIZE = 256 ; 使用するテクスチャの大きさ ; テクスチャを格納する仮想スクリーン buffer 2, TEX_SIZE, TEX_SIZE, 0 gsel 0 time_start = d3timer() *mainloop ; ループタイマー time = d3timer() - time_start ; フレームレートを表示 title "fps = " + d3getfps() ;------------------------------------------------------------ ; texture-screen gsel 2 color : boxf ; カメラ座標を回転させる d3setcam cos(0.002 * time) * 2000, sin(0.002 * time) * 2000, cos(0.001 * time) * 1000 gmode 5, , , 128 ; 面を描画するときのコピーモードを設定 r = 500 x = -r, r, r, -r y = -r, -r, r, r z = -r, -r, -r, -r s = r, r, r, r ; キューブ表示 color 127, 255, 255 d3square x, y, z d3square x, y, s color 96, 192, 192 d3square z, x, y d3square s, x, y color 63, 127, 127 d3square y, z, x d3square y, s, x ;------------------------------------------------------------ ; real-screen gsel 0 redraw 0 color : boxf ; カメラ座標を回転させる d3setcam cos(0.001 * time) * 2000, sin(0.001 * time) * 2000, cos(0.0005 * time) * 1000 gmode 5, , , 192 ; 面を描画するときのコピーモードを設定 r = 500 x = -r, r, r, -r y = -r, -r, r, r z = -r, -r, -r, -r s = r, r, r, r ; キューブ表示 d3texture x, y, z, 2, 0, 0, TEX_SIZE, TEX_SIZE d3texture x, y, s, 2, 0, 0, TEX_SIZE, TEX_SIZE d3texture z, x, y, 2, 0, 0, TEX_SIZE, TEX_SIZE d3texture s, x, y, 2, 0, 0, TEX_SIZE, TEX_SIZE d3texture y, z, x, 2, 0, 0, TEX_SIZE, TEX_SIZE d3texture y, s, x, 2, 0, 0, TEX_SIZE, TEX_SIZE redraw await goto *mainloop