2Dスプライトモデルを作成
addspr var,mode,x1,y1,x2,y2,texid
var : 作成されたモデルIDが代入される変数名 mode : 0=透明色抜きなし / 1=透明色抜きあり (x1,y1) : テクスチャの左上座標 (x2,y2) : テクスチャの右下座標 texid : テクスチャのID
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
2Dスプライトモデルを作成します。 正常にモデルが作成されると、varで指定した変数にモデルIDが代入されます。 texidが指定されている場合は、それをテクスチャIDとして参照します。 texidが省略された場合は、次に登録されるテクスチャが参照されます。 (x1,y1)-(x2,y2)で参照されるテクスチャの座標を設定することができます。 (x1,y1)-(x2,y2)の指定を省略した場合には、setuvで指定された値が適用されます。
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.21 |
作成日 | 2010/04/20 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
|
移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |