Xモデル情報の詳細設定
setxinfo p1,p2,p3,x,y,z
p1 : オブジェクトID p2 : ノードID p3 : 設定モード (x,y,z) : 設定されるベクトル情報(実数値)
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
p1で指定されたオブジェクトIDが示すモデルの詳細情報を設定します。 必ずX形式のモデル持つオブジェクトIDを指定する必要があります。 モデルが複数のノード(ボーンやメッシュなど)を持っている場合には、p2でノードIDを指定することができます。 ノードIDは0から始まる数値で、ボーンやメッシュごとに複数のIDが割り振られています。 (指定可能なノードIDの範囲は、getxinfo命令によってノード一覧を取得して調べることができます。) p3で取得する情報の種類を指定することができます。 p3で指定できる値は、以下の通りです。 モード 内容 --------------------------------------------- 1 ノードのローカル座標(x,y,z) 2 ノードの回転角度(x,y,z) $1000+MatID マテリアルの色( xyz=RGB ) $2000+MatID 参照されるテクスチャ( x=テクスチャID ) $10000+Index 頂点座標( x,y,z ) $20000+Index UV座標( x,y ) $1000と$2000は、マテリアルIDと組み合わせて使用します。 マテリアルIDは、ノードごとに割り振られた0から始まる値で、有効なマテリアルIDの数は、getxinfo命令のモード16で調べることができます。 $10000と$20000は、内部バッファのIndexと組み合わせて使用します。 指定したインデックスが持つ頂点座標またはUV座標を直接編集することができます。 setxinfo命令は、ボーンを含むモデルが持つ個別の状態を変更するために使用することができます。 アニメーションが設定されているノードは設定することができません。 また、正しいノードIDを指定しないと表示が崩れることもあるので、十分に注意して使用してください。
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.21 |
作成日 | 2010/04/20 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |