;============================================================ ; 2005/--/-- ; d3module sample script ; for HSP 3.0 ; ;============================================================ ; ; 紙風船形の球体を描画するサンプルです。 ; ; このサンプルからは、タイマー d3timer() を使用して、 ; アニメーション速度をフレームレートによらず一定にしています。 ; ; 描画中のフレームレートは、d3getfps() で取得できます。 ; ;============================================================ #include "d3m.hsp" title "S.Programs d3module sample" d3mkparticle 0, 255, 255, 64 gmode 5, , , 192 ; パーティクルを描画するときのコピーモードを設定 ;------------------------------------------------------------ ; Windows が起動してからの経過時間を ms で取得 time_start = d3timer() ;------------------------------------------------------------ *mainloop ; ループを開始してからの時間を取得 time = d3timer() - time_start ;------------------------------------------------------------ ; 現在のフレームレート (fps) を取得 fps = d3getfps() ; (1 フレームにつき 1 回だけ呼び出す必要があります) ;------------------------------------------------------------ title "fps = " + fps redraw 0 color 24, 24, 24 : boxf ; カメラ座標を回転させる d3setcam cos(0.001 * time) * 1000, sin(0.001 * time) * 1414, cos(0.001 * time) * 1000 ; 球体描画 color 255, 255, 192 POLYS = 20 ; 球体分割数 dh = 6.2831853 / POLYS r = 500 ; 半径 ; oOOo repeat POLYS / 2 - 1, 1 ph = dh * cnt d3initlineto repeat POLYS + 1 th = dh * cnt x = 0 y = 0 z = r ; 座標を回転置換 d3rotate y, z, y, z, ph d3rotate x, y, x, y, th d3lineto x, y, z loop loop ; (()) repeat POLYS th = dh * cnt d3initlineto repeat POLYS / 2 - 1, 1 ph = dh * cnt x = 0 y = 0 z = r ; 座標を回転置換 d3rotate y, z, y, z, ph d3rotate x, y, x, y, th d3lineto x, y, z d3particlem 0, 40 loop loop redraw await goto *mainloop