#include "hgimg3.as" ; 3Dモデルの中心座標を2D画面上の座標に変換する ; screen 0,640,480,0 cls 4 hgini ; テクスチャフォント表示の準備 ; setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode) texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録 ; BOXモデル登録 ; addbox m_model,10,10 regobj obj, m_model ; オブジェクトの登録 clscolor $80 ; 背景色の設定 *main stick key,$3ff if key&128 : goto *owari hgdraw ; 描画 getpos obj,x,y,z hgcnvaxis xx,yy,zz,x,y,z color 255,255,255:gmode 0 hgline 0,0,xx,yy fprt "AXIS("+xx+","+yy+")",xx,yy hgsync 10 ; 時間待ち ; カーソルキーで動かす ; if key&1 : addpos obj, -0.2, 0.0 if key&4 : addpos obj, 0.2, 0.0 if key&64 { if key&8 : addpos obj, 0,0, 0.2 if key&2 : addpos obj, 0,0, -0.2 } else { if key&8 : addpos obj, 0.0, 0.2 if key&2 : addpos obj, 0.0, -0.2 } ; モデルを回転させる addang obj,0,0.05,0 goto *main *owari end