#include "obaq.as" ; ; オブジェクトに画像を貼り付けて表示 ; さらに壁全体を回転させます ; [ESC]で終了します ; randomize ; 乱数の初期化 screen 0,640,480 ; ウィンドウ初期化 celload "obaqlogo.bmp" ; OBAQロゴ読み込み logoid=stat ; ロゴのID celload "btex.bmp" ; 素材画像を読み込む tex=stat celdiv tex,64,64,32,32 ; パーツのサイズと中心位置の設定 qreset ; OBAQの初期化 qborder -50,-50,50,50 ; 壁の設定 hako=10 ; 箱の出現数 frame=0 *main ; メインループ ; redraw 0 ; 画面の更新を開始 gradf ,,,,1,0,128 ; 画面クリア qexec ; OBAQによるオブジェクトの更新 stick key,15 ; キーの取得 if key&128 : end ; [ESC]キーで終了 ; 一定時間ごとに出現 ; if frame\30=0 { if hako>0 { qaddpoly my, 4, 96,24,0.01*rnd(628) ; 三角形を追加 qspeed my,0.1*rnd(10)-0.5,0,0.01 ; ランダムな方向に飛ばす qmat my,mat_spr,tex hako-- } } qgetpos 0,x,y,r ; 壁の座標・角度を取得 r+=0.01 ; 壁を回転させる qpos 0,x,y,r ; 壁の座標・角度を設定 qdraw ; オブジェクトの描画 color 255,255,255 pos 0,0:mes "Frame:"+frame ; フレーム数を表示 gmode 2:pos 470,40 ; ロゴ表示 celput logoid redraw 1 ; 画面の更新を終了 await 12 ; 一定時間待つ frame++ goto *main