整数値からベクトル設定
fvseti fv,x,y,z
fv = FV値が代入される変数名 (x,y,z) = 整数値
(プラグイン / モジュール : hgimg3,hgimg4)
(x,y,z)で指定された整数値をベクトルとしてFV値に代入する。
fvset | ベクトル設定 | (hgimg3,hgimg4) |
fvadd | ベクトル加算 | (hgimg3,hgimg4) |
fvsub | ベクトル減算 | (hgimg3,hgimg4) |
fvmul | ベクトル乗算 | (hgimg3,hgimg4) |
fvdiv | ベクトル除算 | (hgimg3,hgimg4) |
fvdir | ベクトル回転 | (hgimg3,hgimg4) |
fvmin | ベクトル最小値 | (hgimg3,hgimg4) |
fvmax | ベクトル最大値 | (hgimg3,hgimg4) |
fvouter | ベクトル外積 | (hgimg3,hgimg4) |
fvinner | ベクトル内積 | (hgimg3,hgimg4) |
fvface | 座標から角度を得る | (hgimg3,hgimg4) |
fvunit | ベクトル正規化 | (hgimg3,hgimg4) |
プラグイン / モジュール | hgimg3,hgimg4 |
バージョン | 3.32 |
作成日 | 2013/07/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
|
移植のヒント | HGIMG3はDirectX8、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |