参照されるライトの設定
objlight p1,p2,p3
p1(0) : ライトが設定されるオブジェクトID p2(0) : ライトとして参照されるオブジェクトID p3(-1) : 設定モード
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
p1で指定されたオブジェクトIDが影響を受けるライトを設定します。 p2で参照されるオブジェクトIDを指定します。 通常、すべてのオブジェクトは基本ライト(HGOBJ_LIGHT)の影響を受けます。 objlight命令により、基本ライト以外のオブジェクトから影響を受ける状態に変更します。 参照される追加のライトオブジェクトは、reglight命令で作成することができます。 p3でモードを指定することができます。p3の値は、以下の意味を持ちます。 モード 内容 --------------------------------------- 1 ライトの方向 2 ライトの色 4 ライトのアンビエント色 複数の項目を設定する場合は、それぞれのモード値を加算してください。 p3を省略すると、方向・色・アンビエント色のすべてが設定されます。
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.4 |
作成日 | 2014/08/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |