ノードに物理的な力を適用する
gppapply objid,action,x,y,z
objid(0) : オブジェクトID action(0) : 力の種類(タイプ) x(0.0) : 設定パラメーターX値 y(0.0) : 設定パラメーターY値 z(0.0) : 設定パラメーターZ値
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
ノードに対して(x,y,z)で指定したベクトルの物理的な力を適用します。 actionパラメーターで設定できるタイプは、以下の通りです。 マクロ名 内容 ---------------------------------------------------------------------------- GPPAPPLY_FORCE 移動しようとする力を加算する GPPAPPLY_IMPULSE 瞬間的な衝撃を与える GPPAPPLY_TORQUE トルク(ねじる)力を与える GPPAPPLY_TORQUE_IMPULSE トルク+衝撃を与える 必ずgppbind命令で基本的な物理特性を設定した後で力を適用するようにしてください。 設定値が正しくない場合は、エラーが発生します。
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.4 |
作成日 | 2013/07/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+OpenGL3.1以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg4.hs |