gpuselight

ライトオブジェクトの切り替え

gpuselight id

id(0) : 選択するライトオブジェクトのID

(プラグイン / モジュール : hgimg4)

解説

指定したノードオブジェクトを有効なライトオブジェクトとして選択します。
必ず、ライトとして初期化されているノードオブジェクトを指定する必要があります。
ライトを切り替えることで、以降に生成されるオブジェクトを照らすライトが変更されます。

関連項目

gpusecameraカメラオブジェクトの切り替え(hgimg4)

情報

プラグイン / モジュールhgimg4
バージョン3.4
作成日2013/07/01
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg4.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントWindows+OpenGL3.1以降のシステム上でのみ動作します。
hs ファイルhsphelp\hgimg4.hs