D3Dによるキャラクタ画面表示(マクロ)
es_exput2 p1,p2,p3,p4,p5,p6
p1=表示座標を指す配列変数 p2=表示するキャラクタNo. p3=表示サイズを指す配列変数 p4=回転角を指す配列変数 p5=半透明パラメータを指す配列変数 p6=ライト色
(プラグイン / モジュール : hspdxfix)
es_exput命令のパラメータをまとめたマクロです。 パラメータの代入の仕方は次のようになっています。 ・p2、p6は数値変数を指定しても、直接数値を代入しても可 ・p1、p3には要素0にXサイズ、要素1にYサイズの値が入った配列変数の変数名を指定する ・p4には要素0から順にX方向、Y方向、Z方向の回転角が入った配列変数の変数名を指定する ・p5には要素0にブレンドファクター、要素1にα値が入った配列変数の変数名を指定する ・全パラメータは省略不可 この命令を実行するには、 es_screen命令でDirect3Dを使用するように指定する必要があります。
プラグイン / モジュール | hspdxfix |
バージョン | 0.19c |
作成日 | 2007/06/19 |
著作者 | Sinagawa(original by onitama) |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | 当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
URL->http://www.hspdx.net/ Mail->s@hspdx.net |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hspdx.hs |