キャラクタ画像定義
es_pat p1,p2,p3,p4
p1=キャラクタNo. p2=キャラクタパターンの左上X座標 p3=キャラクタパターンの左上Y座標 p4=表示フレーム数(0)
(プラグイン / モジュール : hspdxfix)
スプライトのキャラクタパターンを定義します。 p1で指定したキャラクタNo.に、 (p2,p3)の座標からes_sizeで設定した大きさのキャラクタが登録されます。 ここで対象となる画像は、直前にes_buffer命令でVRAMに転送された画像データとなります。この画像の中の一部を切り出し てきてキャラクタパターンとして登録しておきます。 es_pat命令1回で、指定したキャラクタNo.にキャラクタパターンが登録されます。たくさんのキャラクタパターンが必要な場合は、そのぶん登録をしておく必要があります。 p4のパラメータは、キャラクタアニメーションをするための設定です。 0ならば、アニメーションなし。1以上ならば、指定したフレーム数だけそのキャラクタを表示した後、 次のキャラクタ(キャラクタNo.+1)を表示するように設定されます。
プラグイン / モジュール | hspdxfix |
バージョン | 0.19c |
作成日 | 2007/06/19 |
著作者 | Sinagawa(original by onitama) |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | 当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
URL->http://www.hspdx.net/ Mail->s@hspdx.net |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hspdx.hs |