meshmap3.hsp

sample\hgimg3\meshmap3.hsp » Plain Format

#include "hgimg3.as"

	;	mesh walkサンプル
	;	(Meshの高さに合わせて移動させる)
	randomize
	screen 0,640,480,0
	cls 4
	hgini

	;	バッファサイズ
	sx=32:sy=32
	dim vmap,sx+1,sy+1
	wave_init sx,sy

	;	テクスチャフォント表示の準備
	;
	setfont 16,16,12,1	; font Tex select(cx,cy,px,mode)
	texload "fontchr.bmp"	; フォントテクスチャの登録

	;	モデル登録(目玉)
	;
	addxfile m_xmodel,"eye.x"
	regobj mychr, m_xmodel,OBJ_STAND|OBJ_WALKCLIP

	;	モデル登録(地面)
	;
	setuv 0,0,128,128
	addmesh m_mesh,sx,sy,0,160,160
	texload "mapbg4.bmp"
	regobj obj, m_mesh,OBJ_GROUND	; 地面として登録
	setborder 150,150,150		; 移動範囲の設定

	;	高さ、UVマップの設定
	;
	gsel 3
	picload "g_road.bmp"
	getvarmap vmap,sx,sy,1
	picload "g_river.bmp"
	getvarmap vmap,sx,sy,2
	meshmap vmap,m_mesh,$100
	picload "g_height1.bmp"
	getvarmap vmap,sx,sy
	meshmap vmap,m_mesh,0,0.1


	;	表示の準備
	;
	gsel 0
	clscolor $60e0		; 背景色の設定
	setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-60,150	; カメラ位置の設定
	setangr HGOBJ_CAMERA, -15,0,0	; カメラ角度の設定

	frame=0
	scfade=0
	scfadev=256
	gosub *fadein

*main
	gosub *alldraw
	stick key,$3ff
	if key&128 : goto *main2

	;	カーソルキーで動かす
	;
	if key&2 : objwalk vres,mychr,0,1,-1
	if key&8 : objwalk vres,mychr,0,1,1
	if key&1 : objwalk vres,mychr,-1,1,0
	if key&4 : objwalk vres,mychr,1,1,0

	goto *main

*main2
	gosub *fadeout
	repeat
	gosub *alldraw
	if scfadev=256 : break
	loop

*owari
	end


*alldraw
	;	フレーム描画のサブルーチン
	;
	hgdraw				; 描画
	fprt "Frame:"+frame,8,8
	if scfade {			; フェード処理
		scfadev += scfade
		if scfadev>255 : scfadev=256
		if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0 
		color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev
		hgrect 320,240,0
	}
	hgsync 15			; 時間待ち
	frame++

	return

*fadein
	scfade=-4
	return
*fadeout
	scfade=4
	return