#include "hgimg3.as" ; 空と地面 ; 空のオブジェクト(sky)は通常のクリップ範囲の外に表示されます。 ; 独立した背景を3Dモデルで用意する場合のサンプルです。 ; screen 0,640,480,0 cls 4 hgini ; テクスチャフォント表示の準備 ; setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode) texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録 ; clscolor $80 cammode CAM_MODE_NORMAL setdir HGOBJ_CAMERA, 0, -20, 0 setpos HGOBJ_CAMERA, 0, -70, 0 setangr HGOBJ_CAMERA, -2, 0, 0 setefx HGOBJ_CAMERA, 1.28539816, 0.5f, 420.0f ; fov,near,far ; SKY:青空 ; addxfile m_sky,"skybox.x" modelshade m_sky,0 regobj sky, m_sky setscale sky,30,30,30 setpos sky,0,20,0 setefx sky,$500 ; Zバッファを更新しない objproj sky,1 ; 通常のZクリップを無効にする setdir HGOBJ_LIGHT,100,100,100 setang HGOBJ_LIGHT, -1.0, -1.0, 0.0 ; BG:地面 ; addxfile m_xmodel,"sb_bg1.x" modelshade m_xmodel,0 regobj b_obj, m_xmodel setpos b_obj,0,40,100 setscale b_obj, 2,2,2 *main stick key,$3ff hgdraw fprt "HGIMG3 Test",8,8 hgsync 15 if key&128 : goto *owari if key&64 { if key&1 : addang HGOBJ_LIGHT, -0.2, 0.0 if key&4 : addang HGOBJ_LIGHT, 0.2, 0.0 if key&2 : addang HGOBJ_LIGHT, 0.0, 0.2 if key&8 : addang HGOBJ_LIGHT, 0.0, -0.2 getang HGOBJ_LIGHT, x1,y1,z1 title "("+x1+","+y1+","+z1+")" } else { if key&2 : addang HGOBJ_CAMERA, -0.01, 0.0 if key&8 : addang HGOBJ_CAMERA, 0.01, 0.0 if key&4 : addang HGOBJ_CAMERA, 0.0, 0.01 if key&1 : addang HGOBJ_CAMERA, 0.0, -0.01 } goto *main *owari hgbye end