#include "hgimg4.as" title "HGIMG4 Test" ; 物理エンジンテスト ; カーソルキーで箱を動かすことができます ; randomize gpreset setcls CLSMODE_SOLID, $808080 ; 画面クリア設定 setpos GPOBJ_CAMERA, 0,2,5 ; カメラ位置を設定 gptexmat id_texmat, "res/qbox.png" gpbox id_box, 0.5, -1, id_texmat ; 箱ノードを追加 setpos id_box, 0, 3, 0 gppbind id_box, 1, 0.5 ; 箱の物理設定を行なう gpfloor id_floor, 30,30, $404040 ; 床ノードを追加 gppbind id_floor, 0 ; 床の物理設定を行なう ; スペースキーまたはクリックで箱を追加 dz=2.0 repeat 8 gpclone i, id_box ; 最初の箱をクローン dx=0.5*rnd(5)-1:z=z-1.0 setpos i, dx, 3, dz ; 落とす位置を微調整 gppbind i, 1, 0.5 ; 箱の物理設定を行なう loop repeat stick key,15 if key&128 : end ; カーソルキーで箱を動かす if key&1 : gppapply id_box,GPPAPPLY_IMPULSE, -0.1, 0, 0 if key&4 : gppapply id_box,GPPAPPLY_IMPULSE, 0.1, 0, 0 if key&8 : gppapply id_box,GPPAPPLY_IMPULSE, 0,0, 0.1 if key&2 : gppapply id_box,GPPAPPLY_IMPULSE, 0,0, -0.1 getpos id_box,dx,dy,dz gplookat GPOBJ_CAMERA, dx,dy,dz ; カメラから指定した座標を見る redraw 0 ; 描画開始 gpdraw ; シーンの描画 color 255,255,255 pos 8,8:mes "HGIMG4 sample" redraw 1 ; 描画終了 await 1000/60 ; 待ち時間 loop