#include "hsp3dish.as" ; イージング関数の設定 i=0 repeat redraw 0 color 0,0,0:boxf ; 画面をクリア color 255,255,255 y=20 setease 100,400,ease_linear+ease_loop x = getease(i,50) ; イージング値の取得(整数) pos 100,y : mes "ease_linear" pos x,y+20 : mes "●" y+=50 setease 100,400,ease_quad_inout+ease_loop x = getease(i,50) ; イージング値の取得(整数) pos 100,y : mes "ease_quad_inout" pos x,y+20 : mes "●" y+=50 setease 100,400,ease_quartic_inout+ease_loop x = getease(i,50) ; イージング値の取得(整数) pos 100,y : mes "ease_quartic_inout" pos x,y+20 : mes "●" y+=50 setease 100,400,ease_shake_in+ease_loop x = getease(i,50) ; イージング値の取得(整数) pos 100,y : mes "ease_shake_in" pos x,y+20 : mes "●" y+=50 setease 100,400,ease_bounce_in+ease_loop x = getease(i,50) ; イージング値の取得(整数) pos 100,y : mes "ease_bounce_in" pos x,y+20 : mes "●" y+=50 redraw 1 await 30 i=i+1 loop