#include "obaq.as" ; ; パチンコ風のフィールドをランダムに作成します ; [ESC]で終了します ; randomize wx=480:wy=600 divx=8:divy=8 sx=wx/4/divx:sy=wy/4/divy screen 0,wx,wy celload "obaqlogo.bmp" ; OBAQロゴ読み込み logoid=stat ; ロゴのID *start qreset frame=0 ; GOALを登録 ; qaddpoly goal, 4, 60,120 qtype goal, type_bind qgroup goal,2,1,1 ; 釘を出す ; repeat 5 left=3 *reput a=cnt&1:x=rnd(divx-1)*sx+(sx/2)*a y=(cnt+2)*sy qaddpoly i, 3, x,y,0.01*rnd(628),2,2 if i<0 : goto *reput qtype i, type_bind qgroup i,1,2 left-- if left>0 : goto *reput loop *main ; メインループ ; stick key,0x4f if key&128 : end ; 玉を振らせる ; if (frame\40)=0 { qaddpoly my, 12, rnd(wx/4),16,0,4,4 } redraw 0 gradf ,,,,1,0,128 ; 画面クリア color 255,255,255 pos 0,0:mes "Frame:"+frame qexec qdraw gmode 2:pos wx-160,40 ; ロゴ表示 celput logoid redraw 1 await 12 ; GOALとの接触判定 qcollision goal qgetcol i,colx,coly if i>=0 { qdel i ; GOALに触れた玉は消す } frame++ if frame<1000 : goto *main goto *start