マテリアルのステート設定
gpmatstate objid,"name","value"
id(0) : マテリアルID/オブジェクトID "name" : 設定項目名(文字列) "value" : 設定値(文字列)
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
生成されたマテリアルの表示ステート設定を変更します。 文字列としてnameで指定された項目に対して、valueで指定された内容を設定します。 項目名と設定内容はすべて文字列で行なうので注意してください。 項目名と設定内容はすべて文字列で行なうので注意してください。(項目名及び設定値は大文字小文字を区別しません。) name value -------------------------------------------------------------------- "blend" プレンドの有効/無効切り替え (true または false を指定) "blendSrc" ブレンド元を選択(下記参照) "blendDst" ブレンド先を選択(下記参照) "cullFace" 隠面除去(カリング)の有効/無効切り替え (true または false を指定) "cullFaceSide" 隠面除去(カリング)の面指定 "depthTest" true または false (true または false を指定) "depthWrite" Zバッファ書き込みの有効/無効切り替え (true または false を指定) "depthFunc" Z値比較方法を選択(下記参照) (*)blendSrc,blendDstで設定できる文字列 "ZERO" 即値(0) "ONE" 即値(1) "SRC_COLOR" 書き込み元カラー "ONE_MINUS_SRC_COLOR" 書き込み元カラー(反転値) "DST_COLOR" 書き込み先カラー "ONE_MINUS_DST_COLOR" 書き込み先カラー(反転値) "SRC_ALPHA" 書き込み元α "ONE_MINUS_SRC_ALPHA" 書き込み元α(反転値) "DST_ALPHA" 書き込み先α "ONE_MINUS_DST_ALPHA" 書き込み先α(反転値) "CONSTANT_ALPHA" α固定値 "ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA" α固定値(反転値) "SRC_ALPHA_SATURATE" 書き込み元α反転値 (*)cullFaceSideで設定できる文字列 BACK 裏面をカリング FRONT 表面をカリング FRONT_AND_BACK 両面をカリング (*)depthFuncで設定できる文字列 NEVER 常に拒否 LESS 小さい値の時のみ許可 EQUAL 同一値のみ許可 LEQUAL 同一か小さい値の時のみ許可 GREATER 大きい値の時のみ許可 NOTEQUAL 同一でない値のみ許可 GEQUAL 同一か大きい値の時のみ許可 ALWAYS 常に許可
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.5 |
作成日 | 2017/08/08 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4.asまたはhgimg4dx.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+OpenGL3.1以降/DirectX9システム上で動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg4.hs |