tamane1.hsp

sample\hgimg4\tamane1.hsp » Plain Format

#include "hgimg4.as"

	;	珠音(たまね)3D model sample
	;	モデリング&アニメーション製作 : オガワコウサク(チームグリグリ)
	;	HGIM43対応 HSP3用スクリプトサンプル
	;	※このスクリプト及びサンプルデータは、自作ソフトで自由にお使い頂けます
	;	※詳しくは、 http://hsp.tv/make/tamane3d.html
	;

	title "HGIMG4 Test"

	gpreset

	setcls CLSMODE_SOLID, $404040

	gpload id_model,"res/tamane"		; モデル読み込み

	setscale id_model, 0.01,0.01,0.01

	gpfloor id_floor, 8,8, $00ffff		; 床ノードを追加

	setpos GPOBJ_CAMERA, 0,3.5,5		; カメラ位置を設定

	gpaddanim id_model,"run",0,700		; "run"クリップを設定
	gpact id_model,"run"			; "run"クリップを再生

repeat
	stick key,15
	if key&128 : end

	redraw 0			; 描画開始

	;	タッチでカメラ位置を動かす
	if dragmd {	; ドラッグ中
		getkey a,1
		if a=1 {
			dx=0.05*(mousex-dragx)+cx
			dy=0.05*(mousey-dragy)+cy
			setpos GPOBJ_CAMERA, dx,dy,cz
		} else {
			dragmd=0
		}
	} else {	; ドラッグなし
		getkey a,1
		if a {
			dragx=mousex:dragy=mousey
			getpos GPOBJ_CAMERA, cx,cy,cz
			dragmd=1
		}
	}
	gplookat GPOBJ_CAMERA, 0,14,0		; カメラから指定した座標を見る

;	カーソルキーでカメラ位置を動かす
	if key&1 : addpos GPOBJ_CAMERA, -0.2, 0
	if key&4 : addpos GPOBJ_CAMERA, 0.2, 0
	if key&8 : addpos GPOBJ_CAMERA, 0, 0 , 0.2
	if key&2 : addpos GPOBJ_CAMERA, 0, 0 , -0.2

	gplookat GPOBJ_CAMERA, 0,1.2,0		; カメラから指定した座標を見る

	;addang id_model,0,0.02		; ノード回転
	gpdraw				; シーンの描画

	color 255,255,255
	pos 8,8:mes "HGIMG4 sample"

	redraw 1			; 描画終了
	await 1000/60			; 待ち時間

loop