lpoke

バッファに4byte書き込み

lpoke p1,p2,p3

p1=変数   : バッファを割り当てた変数名
p2=0~    : バッファのインデックス(Byte単位)
p3=0~(0) : バッファに書き込む値(32bit整数値)

解説

変数に保存されたデータメモリ上の任意の場所にある 4バイトの内容を書き換えます。

p1で指定した変数のバッファ上で、p2で指定したインデックスの場所にp3の値を書き込みます。値は0~$ffffffffまでの4バイト(32bit)値になります。

関連項目

pokeバッファに1byte書き込み
wpokeバッファに2byte書き込み

サンプル逆引き (4)

(HSP3) sample4 [モノクロでキャプチャする].hsp
(HSP3) sample4 [モノクロでキャプチャする]_x64★.hsp
12_floatとfloatintの違い.hsp
42_引数が構造体の値渡しの場合.hsp

情報

バージョン3.6
作成日2009/08/01
著作者onitama
URLhttp://hsp.tv/
備考ver3.6標準命令
タイプ内蔵命令
グループメモリ管理命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
  • コマンドライン版 HSP
  • HSPLet
hs ファイルhsphelp\i_mem.hs