板(MESH)モデルを作成
addmesh var,divx,divy,mode,sx,sy,texid
var : 作成されたモデルIDが代入される変数名 divx : メッシュの分割数X divy : メッシュの分割数Y mode : 0=透明色抜きなし / 1=透明色抜きあり / 16=繰り返し (sx,sy) : X,Yサイズ texid : テクスチャID
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
分割された3Dポリゴンを使った板(MESH)を作成します。 正常にモデルが作成されると、varで指定した変数にモデルIDが代入されます。 BOXモデルは、テクスチャで描画され3D上に配置される分割メッシュです。 texidが指定されている場合は、それをテクスチャIDとして参照します。 setuv命令によってUVが指定されており、texidが省略された場合は、次に登録されるテクスチャが参照されます。(ただしUVの指定は反映されません) (sx,sy)で板のX,Yサイズを設定します。省略された場合は、setsizefで指定された値が適用されます。 基本的にaddplateで作られる板と見た目は同じですが、divsizex × divsizeyのポリゴンに分割されています。 modeが16の場合は、指定されたテクスチャを1ポリゴンごとに割り付ける繰り返しモードとなります。
setsizef | 登録モデルの幅、高さを指定 | (hgimg3) |
setuv | 登録テクスチャUV座標を指定 | (hgimg3) |
meshmap | メッシュマップ情報の更新 | (hgimg3) |
objwalk | メッシュマップ上の移動 | (hgimg3) |
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.5 |
作成日 | 2017/05/29 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
|
移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |