サウンドデータの読み込み
dmmload "ファイル名",p1,p2
"ファイル名" : 読み込みを行なうファイル名 p1(-1) : 登録するサウンドID (-1=自動割り当て) p2(0) : 再生モード(0=通常、1=リピート)
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
"ファイル名"で指定されたファイルをサウンドデータとして登録します。 サウンドデータは、wave形式(拡張子.wav)または、ogg vorbis形式(拡張子.ogg)のファイルを指定します。 ファイルは、memfile命令で指定したメモリ内のイメージを含め、dpmファイルなどHSPで使用可能なファイルをすべて利用することができます。 p1に登録するサウンドID番号(0から始まる任意の数値)を指定することで、これ以降はサウンドID番号をもとに各種機能を使用することができるようになります。 p1の指定を省略、またはマイナス値にした場合は、登録されていないサウンドID番号を自動的に割り当てます。 割り当てられたサウンドID番号は、dmmload命令実行後にシステム変数statに代入されます。 p2でwave形式の再生モードを指定することができます。 再生モードが、0の場合は1回のみの再生。1の場合は、繰り返し(リピート)再生になります。 ogg vorbis形式の繰り返し再生については、dmmloop命令を使用してください。
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.5 |
作成日 | 2017/05/29 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張マルチメディア制御命令 |
対応環境 |
|
移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |