メッシュマップ情報の作成
getvarmap var,sx,sy,mode
var : メッシュマップ情報が代入される配列変数名 sx(0) : X方向分割数 sy(0) : Y方向分割数 mode(0) : 取得モード
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
描画バッファの内容からメッシュマップ情報を作成します。 メッシュマップ情報は、整数型の配列変数としてX,Y方向に分割された格子単位の情報を保持するものです。メッシュ頂点ごとの高さを始めとして、UVなど様々な情報を格納することができます。 描画先に指定されているHSPの画像バッファの内容を読み取って、指定された配列変数に値を設定します。 あらかじめ、代入される変数は2次元配列として初期化されている必要があります。 2次元配列のサイズは、(sx,sy)で指定された数よりもそれぞれ1づつ多い、頂点数の数だけ配列を確保する点に注意してください。 (XY分割数を(sx,sy)とすれば、配列の初期化を行なうサイズは、(sx+1,sy+1)となります。) modeで指定する値により、取得される情報が変わります。 モード 内容 ----------------------------------------------- 0 白を0、黒を255とした輝度情報 1 白をスキップ、それ以外を1とする値 2 白はスキップ、それ以外を2とする値 17 白を0、それ以外を1とする値 18 白を0、それ以外を2とする値 画像の点を読み取り、それに応じた値がメッシュマップ情報として代入されます。 (画像の色は関係ありません。RGBのうち、最も小さな値を読み取ります。)
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.5 |
作成日 | 2017/05/29 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |