描画の実行
hgdraw p1
p1(0) : モード
(プラグイン / モジュール : hgimg3)
オブジェクトの全描画処理を実行します。 デフォルトでは、すべてのオブジェクト描画を行ない画面を更新します。 hgdrawは、必ずhgsyncと対にして使用する必要があります。 先にhgdraw命令で描画を行ない、最後にhgsyncで待ち時間を入れるようにしてください。 p1でモードの指定を行なうことができます。 モード 内容 ----------------------------------------------- 1 描画エリアを反映する 2 Objectの描画を行なわない 4 画面の初期化を行なわない モード値は、加算することで複数指定することが可能です。 これにより、1つの画面内を描画エリアごとに描画することが可能になります。
プラグイン / モジュール | hgimg3 |
バージョン | 3.5 |
作成日 | 2017/05/29 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+DirectX8以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg3.hs |