ベクトル回転
fvdir fv,x,y,z
fv = FV値が代入されている変数名 (x,y,z) = 回転角度(実数値)
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
fvで指定された変数に格納されているFV値をX,Y,Z角度として、 小数値(X,Y,Z)で指定されたベクトルを回転させた結果を、変数fvに代入します。
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.6 |
作成日 | 2021/01/18 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4dx.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
|
移植のヒント | HGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |