ベクトルの要素を最小値で切り詰める
fvmin fv,x,y,z
fv = FV値が代入されている変数名 (x,y,z) = 比較値(実数値)
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
fvで指定された変数に格納されているFV値の各要素を、パラメーターで指定された値(X,Y,Z)が最小値になるように切り詰めます。 FV値の各要素に対して最小値を適用する場合に使用します。
| fvseti | 整数値からベクトル設定 | (hgimg4) |
| fvset | ベクトル設定 | (hgimg4) |
| fvadd | ベクトル加算 | (hgimg4) |
| fvsub | ベクトル減算 | (hgimg4) |
| fvmul | ベクトル乗算 | (hgimg4) |
| fvdiv | ベクトル除算 | (hgimg4) |
| fvmax | ベクトルの要素を最大値で切り詰める | (hgimg4) |
| プラグイン / モジュール | hgimg4 |
| バージョン | 3.6 |
| 作成日 | 2021/01/18 |
| 著作者 | onitama |
| URL | http://www.onionsoft.net/ |
| 備考 | hgimg4dx.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | 拡張画面制御命令 |
| 対応環境 |
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| 移植のヒント | HGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
| hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |