ノードに標準的な物理特性を設定
gppbind objid,mass,friction,option
objid(0) : オブジェクトID mass(1) : 重さ friction(0.5) : 摩擦係数 option(0) : 設定オプション
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
ノードオブジェクトに対して、基本的な物理設定を行ないます。 massパラメーターは物体の重さ。frictionパラメーターは摩擦係数です。値を省略した場合は、デフォルト値が使用されます。 重さ(mass)を0にすることで静的剛体(衝突はするが、動かない)として設定されます。 それ以外の場合は、物理法則に従って床のある場所まで落下します。 gppbind命令は基本的な物理特性だけを設定します。詳細な物理パラメーターを設定する場合には、gppset命令を使用して設定を行ってください。 ※物理挙動を設定する場合は、必ず床(地面)となる部分を作成しておいてください。 gpfloor命令によって生成された床に標準的な物理特性を設定することで、固定された床面を生成することができます。 床が存在しなかった場合、物体は永遠に落下を続けることになります。 物理設定を行なったノードオブジェクトは、それ以降自立して動作するようになり、setposなどの座標変更は無効となります。 物体に力を加えたい場合は、gppapply命令を使用してください。 optionパラメーターにより設定時のオプションを付加します。以下のマクロを指定することができます。 opt値 | 内容 -------------------------------------------------------------- GPPBIND_NOSCALE コリジョンにノードのスケールを反映させない GPPBIND_MESH コリジョンとしてノードのモデルを反映させる ノードオブジェクトに物理設定を行なうと、接触判定を行う情報(コリジョン)が作成されます。 箱ノード、床ノード、板ノードはそれぞれの形状をコリジョンとして扱います。optionに、GPPBIND_NOSCALEを指定した場合は、スケールが反映されていないもともとの形状がコリジョンとなります。 3Dモデルノードは、標準ではモデル全体を覆うスフィア(球体)をコリジョンとして作成します。ただし、optionにGPPBIND_MESHを指定した場合は、モデルの形状そのものをコリジョンとして扱います。ただし、複雑なモデル形状をコリジョンにした場合、接触判定にかかる負荷が増大します。 コリジョンは、モデルの形状とは独立した情報となります。コリジョンが作成された後は、ノードのスケール値は反映されませんので注意してください。
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.6 |
作成日 | 2021/01/06 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4.asまたはhgimg4dx.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
|
移植のヒント | Windows+OpenGL3.1以降/DirectX9システム上で動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg4.hs |