gpusecamera

カメラオブジェクトの切り替え

gpusecamera id

id(0) : 選択するカメラオブジェクトのID

(プラグイン / モジュール : hgimg4)

解説

指定したノードオブジェクトを有効なカメラオブジェクトとして選択します。
必ず、カメラとして初期化されているノードオブジェクトを指定する必要があります。
以降は、切り替えられたカメラを視点としてシーンの描画が行なわれます。

関連項目

gpuselightライトオブジェクトの登録(hgimg4)

サンプル逆引き (1)

pronama3.hsp

情報

プラグイン / モジュールhgimg4
バージョン3.6
作成日2021/01/06
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg4.asまたはhgimg4dx.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントWindows+OpenGL3.1以降/DirectX9システム上で動作します。
hs ファイルhsphelp\hgimg4.hs