オブジェクトのレンダリンググループ設定
setobjrender id,rendergroup,lightgroup
id(0) : オブジェクトID rendergroup(1) : レンダリンググループ値 lightgroup(1) : ライティンググループ値
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
オブジェクトに対してレンダリンググループ、ライティンググループ情報を設定します。 レンダリンググループ値は、カメラからレンダリングした際に表示のON/OFFを設定するための値です。カメラが持つレンダリンググループ値と同一である場合は、表示が有効となります。 通常は、オブジェクト、カメラともにグループ1が設定されています。特定のカメラからの表示のみ表示を無効にしたい場合などに利用できます。 ライティンググループ値は、特定のライトに対して有効/無効を切り替えるものです。ライトが持つライティンググループ値と異なる場合は、ライトが無効となります。 それぞれのグループ値は、1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768の中から任意のビットを組み合わせて指定可能です。
setcoli | オブジェクトのコリジョン設定 | (hgimg4) |
getobjcoli | オブジェクトのグループ取得 | (hgimg4) |
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.6 |
作成日 | 2021/01/18 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4dx.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | HGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |