文字列をベクトルに変換
str2fv fv,"x,y,z"
fv = FV値が代入される変数名 "x,y,z" = 「,」で区切られた実数値が格納された文字列
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
"x,y,z"で指定された文字列情報を「,」で区切られたX,Y,Z小数値として読み出し、fvで指定された変数に格納します。 それぞれの項目が正しく数値として認識できない(不正な)文字列があった場合には、それ以降の項目も含めて0.0が代入されます。
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.6 |
作成日 | 2021/01/18 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4dx.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | HGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |