sample\sprite\es_test7.hsp » Plain Format
#include "hsp3dish.as" ; ; HSP3Dish sprite sample7 ; BGマップ表示のテスト ; 4×4サイズのマップを表示します ; [ESC]キーで終了 ; ;------------------------------------------------------------------ randomize wx=640:wy=480 screen 0,wx,wy ; スクリーン初期化 es_ini ; スプライト初期化 *start buffer 3 picload "testchr.png" gsel 0 mapsx=4:mapsy=4 ; マップサイズ dim map,mapsx*mapsy ; マップデータ変数 celdiv 3,64,64 ; マップのセル設定 es_bgmap 0,map,mapsx,mapsy,mapsx,mapsy,3 ; マップ登録 map(0)=1:map(5)=6 ; マップデータを設定 *main stick ky,$1f ; カーソルキーの情報を取得 if ky&$80 : goto *owari redraw 0 es_putbg 0 ; マップを描画 es_draw ; スプライト描画 redraw 1 await 1000/60 ; タスク更新 goto *main *owari es_bye end