sample\sprite\es_test8.hsp » Plain Format
#include "hsp3dish.as" ; ; HSP3Dish sprite sample8 ; BGマップ表示のテスト ; 英文字のフォントを表示します ; [ESC]キーで終了 ; ;------------------------------------------------------------------ randomize wx=640:wy=480 ; 画面サイズ fontsx=16:fontsy=16 ; フォントのX,Yサイズ screen 0,wx,wy ; スクリーン初期化 es_ini ; スプライト初期化 *start celload "fontchr.png",3 ; フォント画像の読み込み celdiv 3,fontsx,fontsy ; マップのセル設定 texsx=wx/fontsx:texsy=wy/fontsy ; テキストのマップサイズ dim textbg,texsx*texsy ; マップデータ変数 es_bgmap 0,textbg,texsx,texsy,texsx,texsy,3 ; マップ登録 count=0 es_bgmes 0,1,1,"TEXT PRINT TEST" *main es_bgmes 0,1,3,"COUNT..."+count stick ky,$1f ; カーソルキーの情報を取得 if ky&$80 : goto *owari redraw 0 rgbcolor $404040:boxf ; 背景をクリア es_putbg 0 ; マップを描画 es_draw ; スプライト描画 redraw 1 await 1000/60 ; タスク更新 count++ goto *main *owari es_bye end