gpusecamera

カメラオブジェクトの切り替え

gpusecamera id

id(0) : 選択するカメラオブジェクトのID

(プラグイン / モジュール : hgimg4)

解説

指定したノードオブジェクトを有効なカメラオブジェクトとして選択します。
必ず、カメラとして初期化されているノードオブジェクトを指定する必要があります。
以降は、切り替えられたカメラを視点としてシーンの描画が行なわれます。

関連項目

gpuselightライトオブジェクトの登録(hgimg4)

サンプル逆引き (1)

pronama3.hsp

情報

プラグイン / モジュールhgimg4
バージョン3.7
作成日2025/07/08
著作者onitama
URLhttps://hsp.tv/make/hgimg4.html
備考hgimg4.asまたはhgimg4dx.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントWindows/Linux/android/iOS等HGIMG4をサポートするシステム上で動作します。
Windowsの場合は、OpenGL3.1以降/DirectX9が必要です。
hs ファイルhsphelp\hgimg4.hs