physics_3.hsp

sample\hgimg4\physics_3.hsp » Plain Format

#include "hgimg4.as"

	;
	;	自分のモデルが移動した際の衝突を予想する(gppsweeptest命令テスト)
	;	カーソルキーで箱を動かすと正面の衝突位置にエフェクトが出ます
	;
	randomize
	title "HGIMG4 Test"
	wx=ginfo_sx:wy=ginfo_sy			; 描画エリアのサイズ

	;	3Dモデルを生成
	gpfloor id_floor, 40,40, $008080	; 床ノードを追加
	gppbind id_floor, 0

	max=16
	x=-8
	repeat max
	gpbox id_model, 1, $808080		; 箱ノードを生成する
	setscale id_model, 1,2,0.2
	z=rnd(8)-8
	setpos id_model, x,0.5,z
	gppbind id_model
	setcoli id_model, 1
	x+=1
	loop

	; テクスチャマテリアル作成
	gptexmat id_ptex, "res/efx.png"	,GPOBJ_MATOPT_BLENDADD|GPOBJ_MATOPT_NOZWRITE

	;	イベントリストを登録
	;
	newevent ev1			; 新しいイベントIDを取得
	event_setdir ev1, -0.05,-0.05,-0.05, 0.05,0.05,0.05
	event_adddir ev1
	event_fade ev1, -8
	event_wait ev1, 32
	event_delobj ev1

	hitres=0

	px=0.0:pz=6.0
	gpbox id_my, 1, $40c040
	setpos id_my,px,1,pz
	gppbind id_my, 1, 0.5		; 箱の物理設定を行なう
	setcoli id_my, 2, 1

	setpos GPOBJ_CAMERA, 0,5,12		; カメラ位置を設定
	gplookat GPOBJ_CAMERA, 0,0,0	; カメラから指定した座標を見る

*main
	stick key,15+256
	if key&128 : end
	;	カーソルキーで箱を動かす
	if key&1 : gppapply id_my,GPPAPPLY_IMPULSE, -0.1, 0, 0
	if key&4 : gppapply id_my,GPPAPPLY_IMPULSE, 0.1, 0, 0
	if key&8 : gppapply id_my,GPPAPPLY_IMPULSE, 0,0, 0.1
	if key&2 : gppapply id_my,GPPAPPLY_IMPULSE, 0,0, -0.1

	getpos id_my,dx,dy,dz
	dz=-16
	gppsweeptest hitres,id_my,dx,dy,dz
	if hitres>0 {
		setcolor hitres, 255,0,0
		getwork id_my,dx,dy,dz
		gpplate id, 1,1,-1,id_ptex		; 板ノードを追加
		setobjmode id, OBJ_MOVE			; 自動移動を設定する
		setpos id,dx,dy,dz
		setevent id, ev1
	}

	redraw 0
	rgbcolor $eecc:boxf
	gpdraw

	rgbcolor -1:pos 0,0
	mes "HGIMG4 Sample"

	redraw 1
	await 16

	goto *main