%group
オブジェクト制御命令

%type
ユーザー拡張命令

%note
obj.asをインクルードすること。

%author
onitama

%dll
obj

%port
Win
%ver
3.3
%date
2009/08/01
%index
getobjsize
オブジェクトのサイズと位置取得

%prm
p1, p2
p1 : オブジェクトのサイズ、位置を取得するための数値型配列変数
p2 : オブジェクトID

%inst
オブジェクトのサイズと位置を取得します。
p2にはbuttonやlistviewなど取得するオブジェクトのIDを指定します。

p1にはオブジェクトのサイズ・位置が以下のように代入されます。
	p1(0)	幅
	p1(1)	高さ
	p1(2)	左上のx座標
	p1(3)	左上のy座標
	p1(4)	右下のx座標
	p1(5)	右下のy座標
各座標はウィンドウ座標系です。

%sample
#include "obj.as"
	button "サンプル", *dummy
	getobjsize size, stat
	mes "ボタンの幅　：" + size(0)
	mes "ボタンの高さ：" + size(1)
*dummy
	stop

%href
resizeobj

%index
resizeobj
オブジェクトのサイズ変更

%prm
p1, p2, p3
p1 : オブジェクトID
p2 : サイズ・位置が入った数値型配列変数
p3 : 位置・サイズを変更しないかどうかのフラグ

%inst
IDp1のオブジェクトのサイズを変更します。
p2には幅,高さ,x座標,y座標の順に代入しておきます。

p3を1にすると位置を変えずにサイズだけ変更します。
p3を2にするとサイズを変えずに位置だけ変更します。

%sample
#include "obj.as"
	button "width*2", *wx2
	button "height*2", *hx2
	input s, 100, 20
	ipt_id = stat		// オブジェクトIDを変数へ代入
	// 幅を40、高さを30にして(0, 80)に移動する
	s = 40, 30, 0, 80
	resizeobj ipt_id, s
	stop
*wx2
	; 幅を2倍にする
	getobjsize s, ipt_id
	s(0) *= 2
	resizeobj ipt_id, s
	stop
*hx2
	; 高さを2倍にする
	getobjsize s, ipt_id
	s(1) *= 2
	resizeobj ipt_id, s
	stop

%href
getobjsize
%index
objgray
オブジェクトの使用可、不可設定

%prm
p1, p2
p1 : オブジェクトID
p2 : 使用可にするか不可にするかのフラグ

%inst
buttonなどのオブジェクトを使用可にしたり、不可にしたりします。
p1にはbuttonやlistviewなどのIDを代入します。

p2を0にするとオブジェクトを使用できない状態にし、1にすると使用できる状態にします。
p2を-1にするとそのオブジェクトが使用可か不可かを調べます。

%sample
#include "obj.as"
	button "押せないボタン", *dummy
	objgray stat, 0
*dummy
	stop
%index
p_scrwnd
スクリーン座標系をウィンドウ座標系に変換

%prm
p1
p1 : スクリーン座標系が入った数値型配列変数

%inst
スクリーン座標系をウィンドウ座標系に変換します。
p1(0)にx座標、p1(1)にy座標を代入しておきます。
描画対象となっているウィンドウを基準にします。

%sample
#include "obj.as"
	scr_pos = ginfo_mx, ginfo_my
	p_scrwnd scr_pos
	message  = "マウスポインタのスクリーン座標は" + ginfo_mx + "," + ginfo_my + "です。\n"
	message += "マウスポインタのウィンドウ座標は" + scr_pos(0) + "," + scr_pos(1) + "です。\n"
	message += "システム変数mousex,mouseyは" + mousex + "," + mousey + "です。"
	dialog message
	stop

