D2D1CreateDevice

指定された DXGI デバイスに関連付けられた新しい Direct2D デバイスを作成する。

D2D1CreateDevice dxgiDevice, creationProperties, d2dDevice

dxgiDevice : [var] Direct2D デバイスと関連付ける DXGI デバイス。
creationProperties : [var] Direct2D デバイスに適用するプロパティ。
d2dDevice : [var] この関数から戻るとき、Direct2D デバイスへのポインタのアドレスが格納される。

(プラグイン / モジュール : d2d1.dll)

解説

指定された DXGI デバイスに関連付けられた新しい Direct2D デバイスを作成する。

[戻り値]
この関数は HRESULT を返す。取りうる値の一部を下の表に示す (これらに限らない)。
このドキュメントは省略されている。

[備考]
この関数は ID2D1Factory1 も新規に作成し、ID2D1Resource::GetFactory
経由で取得できる。作成プロパティを指定しない場合、d2dDevice はスレッディングモードを dxgiDevice
から継承し、デバッグトレースは無効となる。

情報

プラグイン / モジュールd2d1.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の d2d1.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_d2d1_gen2.hs