D2D1MakeRotateMatrix

指定された点を中心に、指定された角度で回転させる変換を作成する。

D2D1MakeRotateMatrix angle, center, matrix

angle : [float] 型: FLOAT 時計回りの回転角度 (度単位)。
center : [var] 型: D2D1_POINT_2F 回転の中心となる点。
matrix : [var] 型: D2D1_MATRIX_3X2_F* このメソッドから戻るとき、新しい回転変換が格納される。このパラメータ用の領域は呼び出し側で確保する必要がある。

(プラグイン / モジュール : d2d1.dll)

解説

指定された点を中心に、指定された角度で回転させる変換を作成する。

[備考]
回転は 2D サーフェスの平面内で行われる。

情報

プラグイン / モジュールd2d1.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の d2d1.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_d2d1_gen2.hs