SelectObject

指定されたデバイスコンテキスト(DC)にオブジェクトを選択する。新しいオブジェクトは同じ型の以前のオブジェクトを置き換える。

SelectObject hdc, h

hdc : [intptr] DC へのハンドル。
h : [intptr] 選択するオブジェクトへのハンドル。指定されるオブジェクトは以下の関数のいずれかで作成されていなければならない。

(プラグイン / モジュール : gdi32.dll)

解説

指定されたデバイスコンテキスト(DC)にオブジェクトを選択する。新しいオブジェクトは同じ型の以前のオブジェクトを置き換える。

[戻り値]

選択されたオブジェクトがリージョンでなく、関数が成功した場合、戻り値は置き換えられるオブジェクトへのハンドル。リージョンの場合は次のいずれかの値。
(以下省略)

[備考]

この関数は指定された型の以前に選択されていたオブジェクトを返す。新しいオブジェクトで描画を終えたら、元の既定オブジェクトに置き換えるべきである。1
つのビットマップを同時に複数の DC に選択することはできない。ICM: 選択対象がブラシまたはペンの場合、カラーマネジメントが行われる。

情報

プラグイン / モジュールgdi32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の gdi32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_gdi32_gen2.hs