指定モニタ全体のキャプチャを開始
wgc_start_monitor idx, var_handle
idx : モニタ index (0 = プライマリ, 1 = サブ, ...) var_handle : セッションハンドルを受け取る整数変数
(プラグイン / モジュール : hspwgcapture.dll)
EnumDisplayMonitors で取得した idx 番目の HMONITOR に対して GraphicsCaptureItem::CreateForMonitor でキャプチャセッション を作成します。 idx=0 を指定すればプライマリモニタ全画面キャプチャになります。
| wgc_start_window | 指定ウィンドウのキャプチャを開始 | (hspwgcapture.dll) |
| wgc_stop | キャプチャ停止 | (hspwgcapture.dll) |
| プラグイン / モジュール | hspwgcapture.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026-04-15 |
| 著作者 | IronHSP / hspwgcapture |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | hspwgcapture.dll は Windows 10 1903 (19H1) 以降に搭載された
Windows.Graphics.Capture API (WinRT) を HSP3 から直接呼び出す ためのプラグインです。 Windows.Graphics.Capture API はモダンな DWM 連携キャプチャを 提供し、従来の BitBlt / PrintWindow よりも高フレームレートで GPU 上のウィンドウ / モニタ内容を取得できます。ハードウェア アクセラレートされた D3D11 テクスチャ経由でピクセルが渡される ため、全画面ゲームやハードウェア合成されたウィンドウでも正しく キャプチャできます。 実装は C++/WinRT + D3D11 + WIC で、非同期 API は使用していま せん (Direct3D11CaptureFramePool::CreateFreeThreaded の同期 ポーリング型)。HSP 側からは通常の同期命令として扱えます。 注意: Windows.Graphics.Capture を利用すると、対象ウィンドウ に黄色の「キャプチャ中」ハイライト枠が表示されるのが既定動作 です (Windows 11 以降は設定で無効化可能)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | hspwgcapture ― キャプチャ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspwgcapture.hs |