LoadBitmapW

LoadBitmap 関数は指定されたビットマップリソースをモジュールの実行ファイルから読み込む。(Unicode)

LoadBitmapW hInstance, lpBitmapName

hInstance : [intptr] 読み込むビットマップを実行ファイルに含むモジュールのインスタンスへのハンドル。
lpBitmapName : [wstr] 読み込むビットマップリソースの名前を含む null 終端文字列へのポインタ。または下位ワードにリソース識別子、上位ワードに 0 を指定してもよい。

(プラグイン / モジュール : user32.dll)

解説

LoadBitmap 関数は指定されたビットマップリソースをモジュールの実行ファイルから読み込む。(Unicode)

[戻り値]
関数が成功した場合、戻り値は指定ビットマップへのハンドル。失敗した場合、戻り値は NULL。

[備考]
lpBitmapName が指すビットマップが存在しないか、読み込むためのメモリが不足している場合、関数は失敗する。LoadBitmap
はディスプレイ互換のビットマップを作成するため、プリンタに選択できない。

情報

プラグイン / モジュールuser32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の user32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_user32_gen2.hs