LoadMenuW

アプリケーションインスタンスに関連付けられた実行ファイルから指定のメニューリソースを読み込む。(Unicode)

LoadMenuW hInstance, lpMenuName

hInstance : [intptr] 型: HINSTANCE 読み込むメニューリソースを含むモジュールへのハンドル。
lpMenuName : [wstr] 型: LPCTSTR メニューリソースの名前。または下位ワードにリソース識別子、上位ワードに 0 を指定してもよい。MAKEINTRESOURCE マクロを使用する。

(プラグイン / モジュール : user32.dll)

解説

アプリケーションインスタンスに関連付けられた実行ファイルから指定のメニューリソースを読み込む。(Unicode)

[戻り値]
型: HMENU 関数が成功した場合、戻り値はメニューリソースへのハンドル。失敗した場合、戻り値は NULL。拡張エラー情報を取得するには
GetLastError を呼ぶ。

[備考]
アプリケーション終了前に DestroyMenu 関数を使ってメニューを破棄し、読み込まれたメニューが占有していたメモリを解放する。

情報

プラグイン / モジュールuser32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の user32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_user32_gen2.hs