sample\hgimg4\tamane1.hsp » Plain Format
#include "hgimg4.as"
; 珠音(たまね)3D model sample
; モデリング&アニメーション製作 : オガワコウサク(チームグリグリ)
; HGIM43対応 HSP3用スクリプトサンプル
; ※このスクリプト及びサンプルデータは、自作ソフトで自由にお使い頂けます
; ※詳しくは、 http://hsp.tv/make/tamane3d.html
;
title "HGIMG4 Test"
gpreset
setcls CLSMODE_SOLID, $404040
gpload id_model,"res/tamane" ; モデル読み込み
setscale id_model, 0.01,0.01,0.01
gpfloor id_floor, 8,8, $00ffff ; 床ノードを追加
setpos GPOBJ_CAMERA, 0,3.5,5 ; カメラ位置を設定
gpaddanim id_model,"run",0,700 ; "run"クリップを設定
gpact id_model,"run" ; "run"クリップを再生
repeat
stick key,15
if key&128 : end
redraw 0 ; 描画開始
; タッチでカメラ位置を動かす
if dragmd { ; ドラッグ中
getkey a,1
if a=1 {
dx=0.05*(mousex-dragx)+cx
dy=0.05*(mousey-dragy)+cy
setpos GPOBJ_CAMERA, dx,dy,cz
} else {
dragmd=0
}
} else { ; ドラッグなし
getkey a,1
if a {
dragx=mousex:dragy=mousey
getpos GPOBJ_CAMERA, cx,cy,cz
dragmd=1
}
}
gplookat GPOBJ_CAMERA, 0,14,0 ; カメラから指定した座標を見る
; カーソルキーでカメラ位置を動かす
if key&1 : addpos GPOBJ_CAMERA, -0.2, 0
if key&4 : addpos GPOBJ_CAMERA, 0.2, 0
if key&8 : addpos GPOBJ_CAMERA, 0, 0 , 0.2
if key&2 : addpos GPOBJ_CAMERA, 0, 0 , -0.2
gplookat GPOBJ_CAMERA, 0,1.2,0 ; カメラから指定した座標を見る
;addang id_model,0,0.02 ; ノード回転
gpdraw ; シーンの描画
color 255,255,255
pos 8,8:mes "HGIMG4 sample"
redraw 1 ; 描画終了
await 1000/60 ; 待ち時間
loop