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OpenCV 4.13.0
Open Source Computer Vision
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名前空間 | |
| namespace | cv |
| namespace | cv::directx |
| namespace | cv::directx::ocl |
関数 | |
| void | cv::directx::convertFromD3D10Texture2D (ID3D10Texture2D *pD3D10Texture2D, OutputArray dst) |
| ID3D10Texture2D を OutputArray に変換する。 | |
| void | cv::directx::convertFromD3D11Texture2D (ID3D11Texture2D *pD3D11Texture2D, OutputArray dst) |
| ID3D11Texture2D を OutputArray に変換する。入力テクスチャ形式が DXGI_FORMAT_NV12 の場合、データはアップサンプリングされ、BGR形式へ色変換される。 | |
| void | cv::directx::convertFromDirect3DSurface9 (IDirect3DSurface9 *pDirect3DSurface9, OutputArray dst, void *surfaceSharedHandle=NULL) |
| IDirect3DSurface9 を OutputArray に変換する。 | |
| void | cv::directx::convertToD3D10Texture2D (InputArray src, ID3D10Texture2D *pD3D10Texture2D) |
| InputArrayをID3D10Texture2Dに変換する。 | |
| void | cv::directx::convertToD3D11Texture2D (InputArray src, ID3D11Texture2D *pD3D11Texture2D) |
| InputArrayをID3D11Texture2Dに変換する。変換先テクスチャの形式がDXGI_FORMAT_NV12の場合、入力UMatはBGR形式であることが期待され、データはダウンサンプリングされてNV12に色変換される。 | |
| void | cv::directx::convertToDirect3DSurface9 (InputArray src, IDirect3DSurface9 *pDirect3DSurface9, void *surfaceSharedHandle=NULL) |
| InputArrayをIDirect3DSurface9に変換する。 | |
| int | cv::directx::getTypeFromD3DFORMAT (const int iD3DFORMAT) |
| DirectXの型からOpenCVの型を取得する。 | |
| int | cv::directx::getTypeFromDXGI_FORMAT (const int iDXGI_FORMAT) |
| DirectXの型からOpenCVの型を取得する。 | |
| Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromD3D10Device (ID3D10Device *pD3D10Device) |
| D3D10デバイスからOpenCLコンテキストを生成する。 | |
| Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromD3D11Device (ID3D11Device *pD3D11Device) |
| D3D11デバイスからOpenCLコンテキストを生成する。 | |
| Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromDirect3DDevice9 (IDirect3DDevice9 *pDirect3DDevice9) |
| Direct3DDevice9デバイスからOpenCLコンテキストを生成する。 | |
| Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromDirect3DDevice9Ex (IDirect3DDevice9Ex *pDirect3DDevice9Ex) |
| Direct3DDevice9ExデバイスからOpenCLコンテキストを生成する。 | |